21 septiembre 2026

Investigación de mercados

 Objetivo:  Investigar necesidades en la educación infantil (cero a seis años), detectar perfiles de usuario y problemas cotidianos en entornos educativos formales e informales.

Tarea: Utiliza una IA (Gemini, Chat GPT u otra).

Prompt de trabajo: "Actúa como un/a experto/a en educación infantil, formal e informal, de cero a seis años.  Genera una tabla con 10 combinaciones de perfiles de usuarios y mercados  muy cotidianos y cercanos, enfocados estrictamente a ámbitos como: Escuelas infantiles, ludotecas, bebetecas, granjas escuela, centro de ocio infantil, etc.

Para cada una de las 10 opciones, incluye:  

Mercado / Sector: (Ej. Escuelas infantiles, ludotecas, bebetecas, granjas escuela, centro de ocio infantil, etc.)  

Perfil de Usuario Específico: (Una persona concreta de su edad o entorno  cercano).  

El Problema Cotidiano: Una molestia o frustración diaria muy clara que  todos reconozcan.  

Presenta el resultado de forma clara y numerada." 


Actividad final:
a) Exporta el resultado final del prompt por correo electrónico a todo el equipo y a tu profesor.
b) Selecciona uno de los resultados.
c) Explica en clase los resultados obtenidos y el resultado seleccionado.

14 septiembre 2026

Presentación del módulo de Itinerario Personal para la Empleabilidad II

¡Os damos la bienvenida al módulo de Itinerario Personal para la Empleabilidad II!

Iniciamos una etapa apasionante e inspiradora donde vuestra vocación se transforma en profesión. Educar en los primeros años de vida es acompañar el descubrimiento del mundo, sembrar valores y construir las bases del desarrollo de cada niño y niña. Este ciclo es la oportunidad perfecta para adquirir los conocimientos pedagógicos, la sensibilidad y las herramientas necesarias para dejar una huella imborrable.

Información básica sobre el ciclo

Para guiar vuestro camino y conectar vuestro talento con el mundo laboral, podéis consultar los siguientes contenidos esenciales:

Nuestro Proyecto de Empresa: Educar con visión innovadora

A lo largo del curso redactaremos un proyecto de empresa donde podréis aplicar las competencias propias de la educación infantil desde una perspectiva emprendedora e innovadora. Crearéis propuestas educativas viables, creativas e inclusivas.

  • Buscad inspiración: En el muro interactivo podéis explorar los fantásticos proyectos presentados por el alumnado del curso pasado y empezar a imaginar vuestra propia propuesta.



"Educación es el arte de acompañar a cada niña y niño a descubrir su propio potencial."

Aprovechad cada espacio, participad con ilusión y compartid vuestra tarea a tiempo. ¡A por un curso inolvidable!

Información adicional

Nuestro proyecto de empresa

A lo largo del curso vamos a redactar un proyecto de empresa donde podamos desarrollar las competencias propias de nuestro ciclo formativo. En el siguiente muro puedes ver los proyectos que presentaron tus compañeros cursos pasados:

Hecho con Padlet



Actividad obligatoria

Constituye tu equipo emprendedor.
Cuando esté constituido envíame un correo electrónico que vaya dirigido también a quienes participan en el equipo. En el correo me indicas el nombre de quienes participan en el equipo.

Fecha de entrega: 20 de septiembre de 2026.

Pasos para el desarrollo del proyecto emprendedor

  1. Investigación

  2. Investigación con Notebook LM (Informe)

  3. Generación de usuario con IA  para dinámica de entrevista

  4. Generación de Mapa de Empatía  del usuario

  5. Generación de retos a partir del  informe y Mapa de Empatía

  6. Test de reto

  7. Generación de ideas

  8. Prototipado

  9. Creación de web con Gamma

  10. Validación con agente de IA

  11. Prototipado de vídeo con Notebook LM

  12. Presentación en Notebook LM

  13. Generación de modelos de negocio con  Lean Canvas

  14. Generación de plan de acción a 6 meses  con presupuesto 0

  15. Creación del cuadro de mando

  16. Creación de contenido para RRSS

  17. Difusión de página web y captación de  interesados. 

  18. Plan financiero contando con un  presupuesto mayor

  19. Canvas